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2026-01-29

HCIK 2026 학회 참가 및 연구 성과 발표

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우리 연구실은 2026년 1월 26일부터 28일까지 강원도 홍천 비발디파크에서 개최된 HCIK 2026 (Human-Computer Interaction Korea) 학회에 참가하여 연구 논문 발표 및 인터랙티브 아트 전시를 성공적으로 마쳤다.

이번 학회에서 박사과정 장수빈 연구원과 석사과정 홍석주 연구원이 각각 논문을 발표하며 최신 연구 성과를 공유하였다.

박사과정 장수빈 연구원은 1월 27일 다음 논문을 발표하였다.

「예술 작품 관람에서 AR 제시 유형이 사용자 경험과 관람 의도에 미치는 영향」

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본 연구는 예술 작품 감상 맥락에서 증강현실(AR) 정보 제시 방식의 차이가 사용자 경험(User Experience)과 향후 관람 의도에 어떠한 영향을 미치는지를 실증적으로 분석하였으며, 디지털 전시 환경에서의 인터랙션 디자인 전략 수립에 중요한 시사점을 제시하였다.

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같은 날, 석사과정 홍석주 연구원은 다음 논문을 발표하였다.

「AI 군중 속 라이어 게임: 다중 AI 에이전트의 휴리스틱 단서가 인간 사용자의 반응과 의사결정에 미치는 영향」

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본 연구는 다수의 AI 에이전트가 존재하는 사회적 상호작용 환경에서, 에이전트가 제공하는 휴리스틱 단서가 인간 사용자의 판단과 의사결정 과정에 어떠한 영향을 미치는지를 실험적으로 검증하였으며, 다중 에이전트 시스템 및 사회적 AI 설계에 대한 이론적·실무적 근거를 제시하였다.

또한 장수빈 연구원은 학회 기간 중 Creative Award – Interactive Art Gallery 부문에 선정되어 인터랙티브 아트 작품 전시를 진행하였다.

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본 작품은 위치 기반 서비스(LBS)와 Web AR 기술을 결합한 도슨트 플랫폼으로, 사용자가 일상 공간 속에서 자연스럽게 예술 작품을 발견하고 감상할 수 있도록 설계된 인터랙티브 아트 시스템이다. 디지털 기술을 활용한 공공 예술 경험 확장이라는 점에서 학술적·예술적 가치를 동시에 인정받았다.

이번 HCIK 2026 참가를 통해 우리 연구실은 인간–컴퓨터 상호작용, 증강현실, 다중 AI 에이전트, 디지털 예술 분야 전반에 걸친 연구 역량을 학계에 공유하였으며, 국내 연구자들과의 학술 교류를 더욱 확대하는 계기를 마련하였다.

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